So I was waiting for the delayed Reitaisai to take place on May 8th, the demo for the new Touhou suddenly popped out. At least it was sudden for me. Let’s see what it has for us!
Firstly the gameplay became a bit simpler compared to UFO’s. Which I must say I don’t mind at all, as fun as it was at first, it became as annoying later on to maneuver through the bulletspam and catch just the right UFO in time. The only thing I’d like to mention is the trance mode, which we can enter by collecting enough orbs OR we automatically go trance when we get hit. Why not spam some hardcore danmakus before we let out our final breath huh? So far I like it. The normal mode is much easier than usually, but hard mode gave me quite the challenge, and have to see the killer stages.
Now the game itself.
There are four playable characters this time around, Reimu, Marisa, Sanae and Youmu. Have to say I love (playing with) Youmu. So glad she became a playable character at least.
The game’s theme is obviously what’s beyond the grave, as the name “Shinreibyou – Divine-Spirits’ Mausoleum of the East” indicates.
Stage 1: There’s no real midboss here, just some kind of a nameless ghost/orb/whatever. And as for the boss…it’s Yuyuko-sama! I was quite surprised, though that wasn’t the last time while playing the demo. Good to see her appear, even if just as a stage 1 boss. Stage BGM is called Shiryou no Yozakura (Yozakura of the dead), quite calm, and fitting for the underground, that’s all. The boss theme (Ghost Read) is a bit ominous, but I didn’t like it in particular.
Stage 2: There’s a fresh new girl who we have to face both as the midboss and the boss; she’s called Kasodani Kyouko. She has a very cute design, (liked her fluffy ears, though I can’t figure out what animal or whatever it belongs to). She seems to be set on sweeping the dust from eyesight. Stage BGM is Youkai tera he youkoso! (Welcome to the youkai temple!) it’s playful and has an underwordly feel to it. The boss theme (Youkai girl at the gate) is the most “badass” boss theme as far as the demo goes. I liked it.
Stage 3: Here was another surprise, Kogasa Tatara as the midboss! (she finally managed to surprise someone, I guess). Though have to say I couldn’t make out why she was here in the first place. (Sanae beat her to death? Naw, not likely). The BGM has the same feeling as Stage 1′s, but it’s has a strong traditional-japanese sound. I liked it the most among the stage themes. And then there’s our boss, Miyako Yoshika. She’s a zombie, we could expect one to appear, but I liked it. A cute zombie girl doing the zombie pose! Oh, she also regenerates by her wisps, so going for spellcard bonus can be a pain in the ass. Her theme is Rigid Paradise, it really feels like we’re being invited to a mausoleum, my favorite theme of the demo by far.
That’s it so far, I hope we’ll be seeing the full game in the next Comiket as planned, it’s a very fun Touhou to play, and my guess is that the girls appearing later on will be fucking badass.






Egyértelműen Youmu a legaranyosabb, és nagyot lehet vele darálni, ha ügyes az ember. De én nem vele nyomom jelenleg (Marisaval), mert a később pályákon szerintem gond lesz, hogy lassítva ugye nem lő (és ha elengedjük is csak viszonylag közel). Amúgy tényleg egész könnyű, de én nem is bánom most
. Bár már kezdek belejönni, de még korántsem tartok ott, mint amikor legyőztem Mokout vagy Suwakot. Egyébként hatalmas jóság, hogy lesz spell practice.
.
“just some kind of a nameless ghost/orb/whatever”
Ki tudja! Az UFOnál is azt hittük, aztán kiderült, hogy Nue
Na igen azért én sem vagyok annyira topon, mivel a hardot nyögve-nyelve vertem eddig még csak le, pedig tényleg nem akkora ördöngősség (pedig az első 3 stage elméletben könnyő kéne hogy legyen)
Egyébként én is Marisa/Reimu-val fogok menni alighanem, kivéve ha Youmu-t nagyon megszokom, mert velük könnyebb volt még mindig.
Meg könnyű-könnyű, de pl. az UFOban a 3. pálya végére (nem emlékszem pontosan) kb. 5 életünk volt, ha mindent jól csináltunk. Itt meg -lehet én vagyok a béna, de- egy plusz életet tudtam szerezni, ami összesen kemény 3 élet. Szóval lehet, hogy a danmakuk könnyebbek, de szerintem a játék nem lesz az.
Na igen, ez igaz. Itt meg kell becsülnünk minden életet, mert ahogy látom, nem nagyon lesz. Még ha a trance ahogy kigyűlik (és nem használjuk el) megvédené életünket sérüléskor…de nem.
Amúgy én nem értem, amikor eltalálnak, és bekapcsol a trance, miért nem tűnik el egyből az adott élet/miért nem halunk meg egyből? Olyankor van esély visszaszereznünk az életet vagy mi? Még nem olvastam el a manualt, de lehet el kellene, ha már van….
Én is azt hittem, de szerintem csak valamiféle módon azért hagyják, hogy kispameljünk még akkora sebzést trance-ban, amekkorát csak tudunk, ha már összegyűjtöttük úgyis kemény munkával =)
Végülis ez is logikus…
. Mondjuk nem is célom, csak kipróbáltam…
Egyébként kipróbáltam, és én rohadtul nem tudom kivinni hardban continue nélkül
Igazából én is elégedett leszek, ha normalban túl tudom majd vinni a játékot. Még azóta is gondjaim vannak hard fokon, sokkal nehezebb (legalábbis nekem) mint az UFO demója volt.